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Arcanor und die West Marches

Wir haben eine neue Arcanor-Seite erstellt. Arcanor basiert auf den West Marches. Aber was sind die West Marches?

Das Konzept der West Marches-Kampagne wurde erstmals von Ben Robbins beschrieben. Eine P&P-Kampagne im Stil der West Marches setzt sich aus einem losen Spieler*innen-Verbund zusammen, welcher an unregelmässigen Spielsitzungen in unterschiedlicher Konstellation zusammen die selbe Spielwelt bespielt. Diese Welt entwickelt sich zwischen den einzelnen Spielsitzungen weiter, sodass die Spieler*innen fortlaufend mit den Konsequenzen ihrer Entscheidungen (und den Entscheidungen anderer) konfrontiert werden. Falls du mehr wissen aber nicht mehr lesen willst: Matt Colville stellt dir die West Marches in einem Video vor.

Ein dynamisches Spiel

Eine sich immer weiter entwickelnde Spielwelt mitzuerleben ist einer meiner derzeitigen Hauptgründe, warum ich den Mantel des GM anbehalten habe. Und Arcanor als West-Marches-Kampagne eignet sich hervorragend eine solche Welt zusammen mit den Spieler*innen entstehen zu lassen. 

Dabei wählen sie die jeweiligen Ziele der Spielsitzungen, beispielsweise die verlassene Stadt Oberholm zu erkunden oder in die Tiefen Cockatrice-Höhlen hinabzusteigen. 

Die Meisterin bereitet daraufhin den Dungeon und alle Events und Orte auf dem Weg dorthin vor. Die Spieler*innen versuchen dann an einem Spielnachmittag ihr Ziel zu erreichen. Während der Session kommen sie in Kontakt mit neuen Orten, Charakteren und Ideen für weitere Ziele für zukünftige Spieleabende.

Diese Dynamik hält mich als GM auf Trab und zwingt mich, mich dem Tempo und den Vorlieben der Spieler*innen anzupassen. Die Geschichte der PC’s steht dadurch im Vordergrund, da die Spieler*Innen keinem von mir gewobenen Handlungsstrang folgen.

Ein loser Verbund von Eltern und anderen erwachsenen Menschen

Die Struktur einer West-Marches-Kampagne bietet unter anderem zeitliche Flexibilität. Eine mehrere Jahre umfassende Kampagne mit einer fixen Gruppe, erhält meiner Erfahrung nach oft einen Teil ihrer umfassenden Jahre dadurch, dass Spielsitzungen abgesagt, verschoben, versanden, wieder aufgenommen und wieder abgesagt werden. 

Dadurch das man die fixe Gruppe in eine flexible verwandelt, können sich nun einfach jeweils alle Spieler*innen im Pool für ein Spiel anmelden (jedoch ist die begehrte Platzzahl pro Sitzung auf 4-5 Spieler*innen beschränkt!). 

Pluspunkte, wenn die Teilnehmenden selbst Datum und Ort organisieren und es mehrere GM’s gibt, welche die Spiele unter sich aufteilen können. An dieser Stelle: Merci den anderen KuL-GMs fürs mitleiten! Wir würden weitere potentielle Meisterinnen und GameMasters für unsere Arcanor-Kampagne mit offenen Armen empfangen.

Emergent Storytelling

Als Lleylwin in den Tiefen des Grabes der Schlangenkönigin nicht nur beinahe den Tod sondern leider auch den Fluch der Mumienfäule fand und sich auf der Suche nach Heilung an die dubios fanatische Sonnenlegion wenden musste, war auch ich als GM überrascht, welche Kehrtwendungen die Geschichten in Arcanor nehmen können. Ich hatte vorgängig nichts in diese Richtung geplant und plötzlich tat sich ein weiterer Handlungsstrang auf, welcher die PC’s  auf diplomatische Mission mit einem Hohepriester sandte. 

Durch solche aus dem Spiel entstehenden Situationen ergibt sich ein organischeres Spielerleben, als wenn ich immer wieder versuche die Spieler*innen sanft zurück in meinen Story-Rahmen zu schubsen.

Und es fördert meine Improvisations-Skillz.

Ich kann es also jeder GM empfehlen mal ein West Marches Spiel wie Arcanor zu versuchen.

Arcanor auf KuL-Homepage

Um potentiell interessierten Spieler*innen den Einstieg in unsere KuL-Community-Kampagne Arcanor zu erleichtern, haben wir nun alle Informationen auf die KuL-Homepage migriert. Dort findet sich alles Wissenswerte zum Einstieg, zur Charaktererstellung, wie du Zugang zum Arcanor-Discord erhälst, wie wir dieses verwenden und vieles mehr! Check it out!

Diese Seiten waren bis anhin im Kanka-Wiki zu finden, wurden dort aber nun deaktiviert.

Ausserdem werden wir ein Arcanor-Event pro Monat via SwissRPG ausschreiben, um Leuten, welche noch nie von Arcanor gehört haben, die Teilnahme zu ermöglichen.

Neueröffnung unserer Community-Kampagne Arcanor!

Seit einigen Monaten bespielen 12 Spieler*innen und zwei GM’s die Welt von Arcanor! Arcanor ist ein wilder, erst seit kurzem vom Imperium™ besiedelter Kontinent und wurde Schauplatz einer Katastrophe! Tausende der Bewohner*innen mutierten zu zombieähnlichen Aschewesen, die Kräfte der Magier*innen entluden sich in astralen Detonationen und im ganzen Land sprossen so genannte Spyros wie Tentakelwurzeln aus dem Boden.

Die Spieler*innen haben sich in ihrem Hauptquartier, dem Luftschiff-Hafen «Sturmhöhe», verschanzt und versuchen in dieser harrschen Welt zu überleben. Sie durchsuchten die Ruinen des Imperium-Aussenpostens nach Überlebenden und erforschten die Kulturen, welche den Kontinent in alter Zeit bewohnten.

Mosaik einer Schlacht der Steinriesen und der Zirrah. Gezeichnet von einem Spieler

Sie haben sich durch ihre Taten Verbündete und Feinde geschaffen und benötigen nun alle Unterstützung die sie kriegen können!
Allem voran neue Spieler*innen! Und weitere Kräfte für die GM-Fraktion bestehend aus Mario und Tim, sind sehr willkommen 🙂

Ich möchte mitmachen!

Dann lass es uns in unserem Discord wissen und besuche unser Kanka-Wiki.

Nächste Mega-Session mit bis zu 18 Spieler*innen und 3 GM’s findet statt am
2. April um 12 Uhr
Die Anmeldung läuft über das Event im Discord.

Wie funktioniert Arcanor?

Die Kampagne verwendet DnD 5e. Die Spieler*innen von Arcanor planen ihre Missionen und Abenteuer selbst. Dabei wählen sie eine vorgängig entdeckte Location und ein Ziel, welchem sie dort nachgehen wollen, suchen ein Datum mit einer GM und erkunden den Kontinent und jagen den wertvollen Arcanium-Kristallen nach.

ArcaniumKristall in Arcanor

Während den Spielsitzungen sind natürlich selten alle zur selben Zeit anwesend, sondern es finden sich Gruppen von 3-5 Spieler*innen und ein*r Spielleiter*in zusammen und spielen ein ca. 4 stündiges Abenteuer.

Um dabei gemeinsam eine für alle nachvollziehbare Geschichte zu schreiben, werden nach den Spielen die Erlebnisse in unserem Wiki abgespeichert, wo sie von allen anderen gelesen werden können. Ebenso können Einträge zu Bewohner*innen oder Entdeckungen erstellt und so Wissen geteilt werden. Eine, von Spieler*innen unterhaltene Karte, hält die Erkundungen fest.

Ich könnte endlos weiter erklären, aber am besten fragt ihr einfach in der Kommentar-Spalte 😉

Für neue Spieler*innen

Seit Beginn der Kampagne ist einiges passiert. Das braucht euch aber nicht zu interessieren. Im Spiel reisen die neuen Charaktere mit dem Luftschiff «Himmelsturm» nach Arcanor und erreichen den legendären Kontinent am 2. April. Ausser die Einstiegserleichterung braucht ihr nichts nachzulesen und dürft alles im Spiel entdecken (seid natürlich herzlich eingeladen!)

Um mitzuspielen dürft ihr euch gerne eigene Charaktere nach dieser Anleitung erstellen, oder meldet euch unter info@kul-verein.ch, dann übernehmen wir das gerne für euch. So startet ihr das Spiel mit einem vorgefertigten Charakter (den ihr natürlich jederzeit wechseln könnt).

Katakomben & Lindwürmer & 2024