Autor: Tim Seite 7 von 11

System of the Month Dezember: Ten Candles

In Ten Candles gibt es keine Überlebenden! In der finalen Spielszene dieses tragischen Horror-Spieles werden alle Spieler*innen-Charaktere sterben. In diesem Sinne ist Ten Candles kein Spiel bei dem es um das Gewinnen oder das Besiegen der Monster geht. Stattdessen werden die Charaktere an den Rand von Wahnsinn und Verzweiflung gedrängt während sie nach Hoffnung in einer hoffnungslosen Welt suchen und versuchen, in den letzten Stunden noch etwas Bedeutsames zu tun.

Im Dezember habt ihr ganze 4 Mal die Möglichkeit mit GM Max dieses sehr regelarme Spiel der puren Improvisation auszuprobieren!

Die Spiele finden statt am:
4.12., 11.12., 18.12. & 27.12. jeweils um 18 Uhr

Anmeldung

Wenn du mitmachen willst oder Fragen hast, melde dich unter info@kul-verein.ch mit Betreff «10candles, gewünschtes SpieleDatum«.

Signups so far:

  • 4.12.: 5/5 – full
  • 11.12.: 5/5 – full
  • 18.12.: 5/5 – full
  • 27.12.: 5/5 – full

Header: Cavalry Games

KuL-News Oktober

Wir ziehen um! Die gestrige Mitgliederversammlung hat dies einstimmig bestätigt! Ab dem 13. November findet sich unser Spielraum an der Laupenstrasse 18 wieder. Gemeinsam mit dem Chaos Dice Club sorgen wir weiterhin dafür, dass P&P-Enthusiast*innen die Möglichkeit haben in immersiver Atmosphäre ihre Rollenspiele geniessen können. Dank tieferer Miete wird nun Budget frei und unseren Deko-, Sound- und Lichtkonzepten sind kaum mehr Grenzen gesetzt. Ich bin gespannt!

Sonstige News:

  • Es gab einige Statuten-Anpassungen, die aktuellen Statuten findest Du hier.
  • Neu können KuList*innen den Raum für 40 CHF statt wie anhin 50 CHF mieten!
  • Wenn Du in einer unserer Taskforces mithelfen möchtest, Deko, Licht oder Ton mitzugestalten, melde dich im KuLprovment-Kanal!

Danke an alle Anwesenden (und auch den restlichen KuList*innen) für eure Unterstützung!

Derzeitige Raumplanung von Patricia.

Was natürlich auch weiterhin läuft, sind…

Events!

  • Dune the Boardgame, 30.10., english/deutsch
    Intrigiert als Anführer*in einer von sechs Fraktionen um die Herrschaft über den Planeten Dune – und somit die Kontrolle der wertvollsten Ressource des Universums: Spice.
    5/6 gefüllt, Anmeldung via Mail
  • Master’s Talk, 7.11., english
    Ein Gefäss für alle GM’s, Referees, Judges und wie sie alle heissen. Daniele stellt uns seine Überlegungen zur Vorbereitung eines One-Shots vor. Interessiert dich die filigrane Kunst der Spielleiterei? Dann komm am 7.11. um 18:00 Uhr in den KuL-Raum!
    Keine Anmeldung nötig.
  • Pathfinder Society, 8.11., deutsch
    Die PCs müssen ein legendäres Sternengewehr zu einem mysteriösen, zurückgezogen lebenden Büchsenmacher bringen, ihn zur Reparatur überreden und sie dann in ihre ursprüngliche Heimat zurückbringen: die Prärie-Stadt Niishan.
    3/5 gefüllt, Anmeldung via Meetup
  • SoM Dungeon Crawl Classics, 9.11. & 16.11., deutsch
    Ihr werdet Rätsel lösen, die den Verstand eines Beholders in den Wahnsinn treiben würden, und gegen Monster kämpfen, die so seltsam sind, dass ihr eure Schwerttechniken vergessen werdet, um euch über ihre absurde Existenz zu wundern. Meldet euch an!
    2/5 gefüllt, Anmeldung noch bis 30.10. via Mail, danach wirds auf SwissRPG gepostet und vermutlich schnell gefüllt.
  • Arcanor-Community-Kampagne, 12.11., 21.11., 27.11.
    Entdeckt die Geheimnisse des Kontinents Arcanor zusammen mit einem Dutzend anderer Spieler*innen in unserer D&D Community-Kampagne.
    Einstieg jederzeit möglich, schreib einfach im Discord!

Der nächste Höck findet statt am
Donnerstag, 30. November um 18 Uhr
Kommet! Es wird KuL!

PS: Du bist noch kein*e KuList*in? Join us!

Intro Games Day@Erupt

Du möchtest mal Pen & Paper ausprobieren, hast aber das Herofest verpasst? Dann komm zum Intro Games Day am 29.10.23!

Das Erupt öffnet extra für uns, denn wir bieten 5 Pen & Paper-Kurzabenteuer: drei deutsche und einen englischen D&D- sowie meinen Cyberpunk-Tisch (DE oder EN), an welchem wir mein fastfertiges™ Cities Without Number-Abenteuer «on Cloud9» spielen!

Wann? Sonntag, 29.10.23, 13 – 17 Uhr
Wo? Erupt Bern
Wie? Anmeldung via Meetup

Disclaimer: Da das Erupt extra für uns öffnet, berechnen wir 10 CHF pro Person, 5 CHF davon als Getränkegutschein!

KuL News September

Spannender Höck! Wir haben über unsere räumliche Zukunft diskutiert. An der Laupenstrasse 18 hat der Verein Chaos Dice Club Räumlichkeiten gemietet und verfolgt dabei ein ähnliches Konzept wie wir. Mario und Tim haben sich mit ihnen getroffen und über mögliche Kollaborationen diskutiert. Diese Möglichkeiten haben wir am Höck intensiv diskutiert; Danke an alle die dabei waren und ihre Meinungen und Sichtweisen einbrachten!

Das Resultat: Wir möchten umziehen! Unter gewissen Voraussetzungen natürlich 😉 Die Details dazu findet ihr im Protokoll.

Nächste Woche werden die beiden Vereine wieder zusammenkommen und das weitere Prozedere klären. EXCITING!

Sonstige News:

  • KuList*innen können nun Bücher ausleihen! Dafür braucht ihr euch nur in der «Books&Borrows»-Liste einzutragen.
  • Unsere mannigfaltigen Minis und Terrainelemente wurden thematisch kategorisiert und mit einem Farbcodiersystem versehen damit sie einfacher find- und sortierbar bleiben.
  • Der stylische Torbogen wird mit einem noch stylischeren Backdrop versehen. Fancy!
  • Die Planung unserer 1-Jahres-Jubiläums hat begonnen. Interessierte können sich im Discord melden und Teil der Taskforce werden!

Was natürlich auch weiterhin läuft, sind…

Events!

Anmeldungen via info@kul-verein.ch

  • Master’s Talk, 5.10.
    Ein Gefäss für alle GM’s, Referees, Judges und wie sie alle heissen. Tinu & Tim stellen euch ihre Gedanken zum Starten einer D&D-Kampagne und zu Atmosphäre am Spieltisch vor. Interessiert dich die filigrane Kunst der Spielleiterei? Dann komm am 5. Oktober ins Erupt!
    Keine Anmeldung nötig.
  • SoM Alien RPG, 12.10. & 19.10.
    In diesem Szenario, basierend auf der gleichnamigen Filmreihe, stellt sich die Frage: Wer ist gefährlicher? Fremdartige Organismen oder deine Mitmenschen?
    Ausgebucht, sorry 😉
  • Die Star Gun muss zurück!, 11.10.
    GM Alain braucht euch um die Star Gun – ein wertvolles und mächtiges Artefakt – nach Arcadia zurückzubringen! Taucht ein in die Welt von Pathfinder – sei es um regelmässig an der offiziellen Kampagne des Herstellers mitzumachen oder um nur einmal rein zu schnuppern.
    Ausgebucht, sorry 😉 nächsten Monat wieder in der Pathfinder Society!
  • Arcanor-Community-Kampagne, 3 Events im Oktober
    Entdeckt die Geheimnisse des Kontinents Arcanor zusammen mit einem Dutzend anderer Spieler*innen in unserer D&D Community-Kampagne.
    Einstieg jederzeit möglich, schreib einfach im Discord!
  • KuL am Herofest, 13.10. & 14.10.
    Die KuL-GM’s Mario, Alain und Tim werden am Herofest mehrere zweistündige Abenteuer anbieten. Wir befinden uns Freitag und Samstag von quasi ganztags am Stand von SwissRPG direkt am Eingang zur Festhalle. See you there!

Der nächste Höck wird aufgrund der Tragweite der Entscheidungen eine GV und findet am
Donnerstag, 26. Oktober um 18 Uhr statt.
Die KuList*innen werden eine persönliche Einladung mit den Traktanden erhalten.

PS: Du bist noch kein*e KuList*in? Join us!

Arcanor und die West Marches

Wir haben eine neue Arcanor-Seite erstellt. Arcanor basiert auf den West Marches. Aber was sind die West Marches?

Das Konzept der West Marches-Kampagne wurde erstmals von Ben Robbins beschrieben. Eine P&P-Kampagne im Stil der West Marches setzt sich aus einem losen Spieler*innen-Verbund zusammen, welcher an unregelmässigen Spielsitzungen in unterschiedlicher Konstellation zusammen die selbe Spielwelt bespielt. Diese Welt entwickelt sich zwischen den einzelnen Spielsitzungen weiter, sodass die Spieler*innen fortlaufend mit den Konsequenzen ihrer Entscheidungen (und den Entscheidungen anderer) konfrontiert werden. Falls du mehr wissen aber nicht mehr lesen willst: Matt Colville stellt dir die West Marches in einem Video vor.

Ein dynamisches Spiel

Eine sich immer weiter entwickelnde Spielwelt mitzuerleben ist einer meiner derzeitigen Hauptgründe, warum ich den Mantel des GM anbehalten habe. Und Arcanor als West-Marches-Kampagne eignet sich hervorragend eine solche Welt zusammen mit den Spieler*innen entstehen zu lassen. 

Dabei wählen sie die jeweiligen Ziele der Spielsitzungen, beispielsweise die verlassene Stadt Oberholm zu erkunden oder in die Tiefen Cockatrice-Höhlen hinabzusteigen. 

Die Meisterin bereitet daraufhin den Dungeon und alle Events und Orte auf dem Weg dorthin vor. Die Spieler*innen versuchen dann an einem Spielnachmittag ihr Ziel zu erreichen. Während der Session kommen sie in Kontakt mit neuen Orten, Charakteren und Ideen für weitere Ziele für zukünftige Spieleabende.

Diese Dynamik hält mich als GM auf Trab und zwingt mich, mich dem Tempo und den Vorlieben der Spieler*innen anzupassen. Die Geschichte der PC’s steht dadurch im Vordergrund, da die Spieler*Innen keinem von mir gewobenen Handlungsstrang folgen.

Ein loser Verbund von Eltern und anderen erwachsenen Menschen

Die Struktur einer West-Marches-Kampagne bietet unter anderem zeitliche Flexibilität. Eine mehrere Jahre umfassende Kampagne mit einer fixen Gruppe, erhält meiner Erfahrung nach oft einen Teil ihrer umfassenden Jahre dadurch, dass Spielsitzungen abgesagt, verschoben, versanden, wieder aufgenommen und wieder abgesagt werden. 

Dadurch das man die fixe Gruppe in eine flexible verwandelt, können sich nun einfach jeweils alle Spieler*innen im Pool für ein Spiel anmelden (jedoch ist die begehrte Platzzahl pro Sitzung auf 4-5 Spieler*innen beschränkt!). 

Pluspunkte, wenn die Teilnehmenden selbst Datum und Ort organisieren und es mehrere GM’s gibt, welche die Spiele unter sich aufteilen können. An dieser Stelle: Merci den anderen KuL-GMs fürs mitleiten! Wir würden weitere potentielle Meisterinnen und GameMasters für unsere Arcanor-Kampagne mit offenen Armen empfangen.

Emergent Storytelling

Als Lleylwin in den Tiefen des Grabes der Schlangenkönigin nicht nur beinahe den Tod sondern leider auch den Fluch der Mumienfäule fand und sich auf der Suche nach Heilung an die dubios fanatische Sonnenlegion wenden musste, war auch ich als GM überrascht, welche Kehrtwendungen die Geschichten in Arcanor nehmen können. Ich hatte vorgängig nichts in diese Richtung geplant und plötzlich tat sich ein weiterer Handlungsstrang auf, welcher die PC’s  auf diplomatische Mission mit einem Hohepriester sandte. 

Durch solche aus dem Spiel entstehenden Situationen ergibt sich ein organischeres Spielerleben, als wenn ich immer wieder versuche die Spieler*innen sanft zurück in meinen Story-Rahmen zu schubsen.

Und es fördert meine Improvisations-Skillz.

Ich kann es also jeder GM empfehlen mal ein West Marches Spiel wie Arcanor zu versuchen.

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Katakomben & Lindwürmer & 2025