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Kul Quest: Outgunned Adventure

Das «gemeinsam mit anderen lernen» geht in die zweite Runde und dieses mal solltet ihr daran denken eure Parkas und Signalpistolen einzupacken!

Professor Wieloch hat eine Spur entdeckt, die weit über die Geschichtsbücher hinausgeht. Ihr tauscht den Alltag gegen das ewige Eis Grönlands und stürzen euch in ein cineastisches Abenteuer.

Das System: Outgunned Adventure

Gespielt wird das System Outgunned Adventure, das wie gemacht ist für Geschichten im Stil von Indiana Jones, The Mummy oder Uncharted. Es ist schnell, heroisch und legt den Fokus voll auf die Action und das Überwinden unmöglicher Hindernisse.

Das Abenteuer: The Fall of Atlantis

Eure Reise beginnt mit Part 1: Frozen Legacy. Im Auftrag von Professor Wieloch begebt ihr euch in die unerbittliche, gefrorene Landschaft Grönlands. Das Ziel: Das legendäre Grab des Wikinger-Entdeckers Erik des Roten. Doch was als archäologische Expedition beginnt, entpuppt sich schnell als Wettlauf gegen die Zeit und eine dunkle Macht.

Findet den Schlüssel. Öffnet das Grab. Und bereitet euch darauf vor, dass dieses Abenteuer weitaus größere Kreise zieht, als ihr euch in euren kühnsten Träumen vorstellen könnt.

Wichtiger Hinweis (Triggerwarnung): Da das Setting in den 1930er/40er Jahren spielt, treten Nazis als Antagonisten auf.

  • Sprache: Das Abenteuer wird auf Englisch geleitet.
  • Modus: Ein «Drop-in-drop-out» ist möglich, falls ihr nicht an allen Terminen einer Runde Zeit habt. Für das beste Erlebnis und die Gruppendynamik wäre es jedoch toll, wenn ihr die komplette Reise mitmacht.
  • Anmeldung: Hast du Interesse? Dann schau doch direkt auf unserem Discord-Server vorbei und melde dich dort bei den Events an und schau im entsprechenden «kul-quests»-Post vorbei. Alle weiteren Informationen kannst du dort finden und solltest du noch Fragen haben, kann man dir dort auch diese beantworten.

Termine & Runden

Wir bieten das Abenteuer parallel in zwei Gruppen an. So habt ihr die Wahl, welcher Zeitplan besser in euren Kalender passt.

Runde 1

  • Teil 1: Sonntag, 05.04.2026 | 14:00 – 19:30 Uhr
  • Teil 2: Montag, 06.04.2026 | 14:00 – 19:30 Uhr

Runde 2

  • Teil 1: Donnerstag, 02.04.2026 | 18:30 – 22:00 Uhr
  • Teil 2: Freitag, 10.04.2026 | 18:30 – 22:00 Uhr
  • Teil 3: Samstag, 25.04.2026 | 14:00 – 18:00 Uhr

KuL-Quest: Unterschrift & Siegel – DnD Introgame

Willkommen zu eurem ersten Tag bei der Kurier*- und Bot*innengilde! Im geschäftigen Gildenhaus sortiert ihr Pakete, liefert Sendung en aus und sorgt dafür, dass nichts verloren geht. Doch heute spielt die Post verrückt: Manche Pakete beissen, andere bergen Geheimnisse – und einige versuchen sogar zu fliehen. Mit nervösen Brieftauben, Schmuggelware und verfluchten Sendungen braucht ihr schnelles Denken, Teamwork und Glück, um alles pünktlich und unversehrt ans Ziel zu bringen.

Diese KuL-Quest findet im Rahmen der Gratisrollenspieltage 2026 statt.

Sytem:

  • DnD 5e, 2014 Regelwerk

Termine:

  • Mo, 23.03.2026 – English – Time: 18:30-22:30
  • Fr, 27.03.2026 – Deutsch – Zeit: 18:30-22:30

Anmeldung: Hast du Interesse? Dann schau doch direkt auf unserem Discord-Server vorbei und melde dich dort bei den Events an und schau im entsprechenden «System of the Month»-Post vorbei. Alle weiteren Informationen kannst du dort finden und solltest du noch Fragen haben, kann man dir dort auch diese beantworten.

Anmerkung: Diese Runde ist speziell für neue Spieler*innen gedacht. Vorkenntnisse sind somit nicht nötig! Wir erklären alle Regeln während des Spiels. Vorgefertigte Charaktere (Level 1) stehen zur Verfügung. Erfahrenere Spieler*innen werden gebeten, mit der Anmeldung zu warten und sich erst dann für das Spiel anzumelden, wenn drei Tage vor dem Spiel noch Plätze frei sind. Vielen Dank!

Inhaltswarnung: Das Spiel kann Darstellungen von Gewalt, Schimpfwörtern sowie Tod/Sterben beinhalten.

Mothership – Im Weltraum hört dich niemand die Regeln nachschlagen

Mothership ist ein Science-Fiction-Horror-Rollenspiel im Stil der „Old School Renaissance“ (OSR). Stellt euch die klaustrophobische Isolation von Alien, den Wahnsinn von Event Horizon oder den industriellen Zerfall von Dead Space vor., indem ihr die Crew eines Raumschiffs oder einer Forschungsstation seid. Ihr schlüpft in die Rollen von Fabrikarbeitern, Wissenschaftlern und Androiden, die versuchen, in einem kalten, gleichgültigen Universum zu überleben.

Das System ist extrem tödlich und nutzt ein intuitives W100-System. Es geht nicht darum, ein Held zu sein, sondern darum, die nächste Katastrophe lang genug zu überleben, um vielleicht einen Landeurlaub zu erreichen.

Wichtige Punke:

  • Charaktere: Es werden Fertige Charaktere bereitgestellt oder zu beginn der Sitzung gemeinsam erstellt, ausser der Spielleiter informiert euch vorher.
  • Stress & Panik: Wir lernen gemeinsam, wie das System die psychische Belastung simuliert. Jede Fehlentscheidung erhöht euren Stress, bis ein kritischer Moment den gefürchteten Panic Check auslöst.
  • Gemeinsames Überleben (oder Scheitern): Wir spielen ein kurzes Szenario, um die Mechaniken im Flug zu testen. In Mothership sind Regeln Werkzeuge, um Spannung zu erzeugen – nicht um den Tod zu verhindern.
  • Termine: Ihr könnt nur an einer oder auch an mehreren Sessions teilnehmen. Sollten Plätze verfügbar sein seid ihr herzlich willkommen an mehreren Teilzunehmen.
  • Spielerzahl: In der Regel peilen wir 4-6 Spieler pro Session an, fragt aber ruhig euren Spielleiter.

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Alle weiteren Informationen kannst du dort finden und solltest du noch Fragen haben, kann man dir dort auch diese beantworten.

Termine:

  • 04.03.26 – Englisch – Zeit: 18:00 bis 22:00 Uhr
  • 10.03.26 – Englisch – Zeit: 18:00 bis 22:00 Uhr
  • 18.03.26 – Englisch – Zeit: 18:00 bis 22:00 Uhr
  • 24.03.26 – Englisch – Zeit: 18:00 bis 22:00 Uhr

System of the Month Februar: Nimble 2e

Nimble 2e ist ein schnelles, taktisches und voll 5e-kompatibles TTRPG, das für Gruppen entwickelt wurde, die umständliche und komplizierte Regeln als Zeitverschwendung ansehen. Es kombiniert die besten Elemente der bekanntesten Rollenspiele, um das Problem mit ewig langen Kämpfen endgültig zu beseitigen. Das System gibt Spielern und Spielleitern interessantere Entscheidungen an die Hand, verkürzt die Wartezeiten und rückt das Erleben epischer Geschichten wieder in den Fokus.

Nimble 2e startete ursprünglich als „Hack“ in den dunklen Ecken der Rollenspiel-Community, um die Trägheit herkömmlicher Kämpfe zu brechen und mehr Fokus auf das erleben von Geschichten zu lenken.

Einige behaupten, das System ist so effizient, dass es die Grenze zwischen Strategie und purer Intuition verwischt, während Skeptiker glauben, dass die tödliche Geschwindigkeit des Systems nur durch einen Pakt mit den Würfelgöttern möglich wurde!

  • Sprache: Englisch
  • Spieleranzahl: 2-5

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Termine:

  • 12.02.26 – Englisch – Zeit: 18:30 bis 22:30 Uhr
  • 22.02.26 – Englisch – Zeit: 14:00 bis 18:00 Uhr
  • 26.02.26 – Englisch – Zeit: 18:30 bis 22:30 Uhr

KuL Quest: A Fools Errand

Die Liste der ungespielten Spiele wird immer länger, und manchmal braucht man einfach einen festen Termin, um sich endlich hinzusetzen und eines zu lernen. Oder vielleicht möchtet ihr ein System gemeinsam mit anderen lernen – in einer Umgebung, in der niemand erwartet, dass man es schon kennt, und in der alle gemeinsam herausfinden, wie es funktioniert.

Das ist die Idee hinter diesem KuL-Quest.

Wir gehen die Regeln durch, erstellen Charaktere und eine Welt und probieren dann gemeinsam ein paar Szenen aus. Wenn möglich, werden einige Regeln und Dokumente im Voraus zur Verfügung gestellt. Der Organisator kennt die Regeln nicht unbedingt auswendig, dieses Format soll einen Raum bieten, in dem Schwierigkeiten, Fragen und die Zeit, die man mit dem Nachschlagen von Regeln verbringt, Teil der Erfahrung sind.
Es ist auch eine Gelegenheit, das System als DM auszuprobieren, wenn jemand aus der Gruppe dies möchte.

Kurz gesagt: ein Ansatz, bei dem man durch Ausprobieren lernt.

Am 27.12.2025 werden wir genau das mit dem System „A Fools Errand” tun.
Wir treffen uns um 14:00 Uhr und arbeiten uns gemeinsam in das System ein. Pausen und Abendessen werden gemeinsam geplant.

Was ist „A Fools Errand“?

Ihr seid Narren auf einer Reise, um die Welt zu sehen.
„A Fools Errand“ ist ein Storytelling-Rollenspiel, in dem es darum geht, sich mit der Göttlichkeit auseinanderzusetzen und die Götter in Schach zu halten. Nutzt Tarotkarten, um Komplikationen hinzuzufügen und Hindernisse zu überwinden, während ihr das 5. Kollisionsgebiet und die Traum- und Digitalnetzwerke erkundet.

Erzählt eine weitreichende Science-Fantasy-Geschichte sowohl in der realen Welt als auch in den surrealistischen Bereichen des Unterbewusstseins. Stellt euch Katastrophen und entscheidet, ob ihr den Göttern dieser Welt, den Großen Arkana, nachgeben oder sie ablehnen wollt.

Werdet ihr der Haltung des Todes zur Unsterblichkeit zustimmen?
Werdet ihr die strengen Strafen der Gerechtigkeit ablehnen?
Werdet ihr dem chaotischen Umbruch des Turms nachgeben?

Deine Entscheidungen beeinflussen die Katastrophen der Götter. Aber am Ende bist du der Narr – die einzige Große Arkana, die unendliches Potenzial in sich trägt.

Also erschaffe deine Narren: Android, Mensch oder irgendwo dazwischen. Verbinde diese Narren mit thematischen Motivationen mit den Großen Arkanen. Erschaffe die größte Katastrophe in der Geschichte dieser Welt. Bereite dich darauf vor, deinem eigenen großen Fehler gegenüberzutreten.

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Katakomben & Lindwürmer & 2026