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Kul Quest: Outgunned Adventure

Das «gemeinsam mit anderen lernen» geht in die zweite Runde und dieses mal solltet ihr daran denken eure Parkas und Signalpistolen einzupacken!

Professor Wieloch hat eine Spur entdeckt, die weit über die Geschichtsbücher hinausgeht. Ihr tauscht den Alltag gegen das ewige Eis Grönlands und stürzen euch in ein cineastisches Abenteuer.

Das System: Outgunned Adventure

Gespielt wird das System Outgunned Adventure, das wie gemacht ist für Geschichten im Stil von Indiana Jones, The Mummy oder Uncharted. Es ist schnell, heroisch und legt den Fokus voll auf die Action und das Überwinden unmöglicher Hindernisse.

Das Abenteuer: The Fall of Atlantis

Eure Reise beginnt mit Part 1: Frozen Legacy. Im Auftrag von Professor Wieloch begebt ihr euch in die unerbittliche, gefrorene Landschaft Grönlands. Das Ziel: Das legendäre Grab des Wikinger-Entdeckers Erik des Roten. Doch was als archäologische Expedition beginnt, entpuppt sich schnell als Wettlauf gegen die Zeit und eine dunkle Macht.

Findet den Schlüssel. Öffnet das Grab. Und bereitet euch darauf vor, dass dieses Abenteuer weitaus größere Kreise zieht, als ihr euch in euren kühnsten Träumen vorstellen könnt.

Wichtiger Hinweis (Triggerwarnung): Da das Setting in den 1930er/40er Jahren spielt, treten Nazis als Antagonisten auf.

  • Sprache: Das Abenteuer wird auf Englisch geleitet.
  • Modus: Ein «Drop-in-drop-out» ist möglich, falls ihr nicht an allen Terminen einer Runde Zeit habt. Für das beste Erlebnis und die Gruppendynamik wäre es jedoch toll, wenn ihr die komplette Reise mitmacht.
  • Anmeldung: Hast du Interesse? Dann schau doch direkt auf unserem Discord-Server vorbei und melde dich dort bei den Events an und schau im entsprechenden «kul-quests»-Post vorbei. Alle weiteren Informationen kannst du dort finden und solltest du noch Fragen haben, kann man dir dort auch diese beantworten.

Termine & Runden

Wir bieten das Abenteuer parallel in zwei Gruppen an. So habt ihr die Wahl, welcher Zeitplan besser in euren Kalender passt.

Runde 1

  • Teil 1: Sonntag, 05.04.2026 | 14:00 – 19:30 Uhr
  • Teil 2: Montag, 06.04.2026 | 14:00 – 19:30 Uhr

Runde 2

  • Teil 1: Donnerstag, 02.04.2026 | 18:30 – 22:00 Uhr
  • Teil 2: Freitag, 10.04.2026 | 18:30 – 22:00 Uhr
  • Teil 3: Samstag, 25.04.2026 | 14:00 – 18:00 Uhr

Mothership – Im Weltraum hört dich niemand die Regeln nachschlagen

Mothership ist ein Science-Fiction-Horror-Rollenspiel im Stil der „Old School Renaissance“ (OSR). Stellt euch die klaustrophobische Isolation von Alien, den Wahnsinn von Event Horizon oder den industriellen Zerfall von Dead Space vor., indem ihr die Crew eines Raumschiffs oder einer Forschungsstation seid. Ihr schlüpft in die Rollen von Fabrikarbeitern, Wissenschaftlern und Androiden, die versuchen, in einem kalten, gleichgültigen Universum zu überleben.

Das System ist extrem tödlich und nutzt ein intuitives W100-System. Es geht nicht darum, ein Held zu sein, sondern darum, die nächste Katastrophe lang genug zu überleben, um vielleicht einen Landeurlaub zu erreichen.

Wichtige Punke:

  • Charaktere: Es werden Fertige Charaktere bereitgestellt oder zu beginn der Sitzung gemeinsam erstellt, ausser der Spielleiter informiert euch vorher.
  • Stress & Panik: Wir lernen gemeinsam, wie das System die psychische Belastung simuliert. Jede Fehlentscheidung erhöht euren Stress, bis ein kritischer Moment den gefürchteten Panic Check auslöst.
  • Gemeinsames Überleben (oder Scheitern): Wir spielen ein kurzes Szenario, um die Mechaniken im Flug zu testen. In Mothership sind Regeln Werkzeuge, um Spannung zu erzeugen – nicht um den Tod zu verhindern.
  • Termine: Ihr könnt nur an einer oder auch an mehreren Sessions teilnehmen. Sollten Plätze verfügbar sein seid ihr herzlich willkommen an mehreren Teilzunehmen.
  • Spielerzahl: In der Regel peilen wir 4-6 Spieler pro Session an, fragt aber ruhig euren Spielleiter.

Anmeldung: Hast du Interesse? Dann schau doch direkt auf unserem Discord-Server vorbei und melde dich dort bei den Events an und schau im entsprechenden «System of the Month»-Post vorbei.

Alle weiteren Informationen kannst du dort finden und solltest du noch Fragen haben, kann man dir dort auch diese beantworten.

Termine:

  • 04.03.26 – Englisch – Zeit: 18:00 bis 22:00 Uhr
  • 10.03.26 – Englisch – Zeit: 18:00 bis 22:00 Uhr
  • 18.03.26 – Englisch – Zeit: 18:00 bis 22:00 Uhr
  • 24.03.26 – Englisch – Zeit: 18:00 bis 22:00 Uhr

KuL Quest: A Fools Errand

Die Liste der ungespielten Spiele wird immer länger, und manchmal braucht man einfach einen festen Termin, um sich endlich hinzusetzen und eines zu lernen. Oder vielleicht möchtet ihr ein System gemeinsam mit anderen lernen – in einer Umgebung, in der niemand erwartet, dass man es schon kennt, und in der alle gemeinsam herausfinden, wie es funktioniert.

Das ist die Idee hinter diesem KuL-Quest.

Wir gehen die Regeln durch, erstellen Charaktere und eine Welt und probieren dann gemeinsam ein paar Szenen aus. Wenn möglich, werden einige Regeln und Dokumente im Voraus zur Verfügung gestellt. Der Organisator kennt die Regeln nicht unbedingt auswendig, dieses Format soll einen Raum bieten, in dem Schwierigkeiten, Fragen und die Zeit, die man mit dem Nachschlagen von Regeln verbringt, Teil der Erfahrung sind.
Es ist auch eine Gelegenheit, das System als DM auszuprobieren, wenn jemand aus der Gruppe dies möchte.

Kurz gesagt: ein Ansatz, bei dem man durch Ausprobieren lernt.

Am 27.12.2025 werden wir genau das mit dem System „A Fools Errand” tun.
Wir treffen uns um 14:00 Uhr und arbeiten uns gemeinsam in das System ein. Pausen und Abendessen werden gemeinsam geplant.

Was ist „A Fools Errand“?

Ihr seid Narren auf einer Reise, um die Welt zu sehen.
„A Fools Errand“ ist ein Storytelling-Rollenspiel, in dem es darum geht, sich mit der Göttlichkeit auseinanderzusetzen und die Götter in Schach zu halten. Nutzt Tarotkarten, um Komplikationen hinzuzufügen und Hindernisse zu überwinden, während ihr das 5. Kollisionsgebiet und die Traum- und Digitalnetzwerke erkundet.

Erzählt eine weitreichende Science-Fantasy-Geschichte sowohl in der realen Welt als auch in den surrealistischen Bereichen des Unterbewusstseins. Stellt euch Katastrophen und entscheidet, ob ihr den Göttern dieser Welt, den Großen Arkana, nachgeben oder sie ablehnen wollt.

Werdet ihr der Haltung des Todes zur Unsterblichkeit zustimmen?
Werdet ihr die strengen Strafen der Gerechtigkeit ablehnen?
Werdet ihr dem chaotischen Umbruch des Turms nachgeben?

Deine Entscheidungen beeinflussen die Katastrophen der Götter. Aber am Ende bist du der Narr – die einzige Große Arkana, die unendliches Potenzial in sich trägt.

Also erschaffe deine Narren: Android, Mensch oder irgendwo dazwischen. Verbinde diese Narren mit thematischen Motivationen mit den Großen Arkanen. Erschaffe die größte Katastrophe in der Geschichte dieser Welt. Bereite dich darauf vor, deinem eigenen großen Fehler gegenüberzutreten.

KuL-Quest: Technoir

Technoir:
Hightech, knallhartes Rollenspiel
Auf Nummer sicher zu gehen funktioniert nicht mehr; du kommst hier nicht ungeschoren davon. Du hast illegale Technologie und das Talent, sie einzusetzen. Es ist Zeit, die Stadt aufzumischen und zu sehen, was dabei herauskommt. Du wirst verletzt werden, sicher, aber welche Art von Schmerz wirst du austeilen?

Du spielst Protagonisten wie cyber-getunte Kuriere, hartgesottene Ermittler und zugedröhnte Hacker, die sich in einer verzweifelten Welt ihre eigenen Chancen schaffen. Mit einem regelarmen System, das komplex genug ist, um neue Feuer in Hardboiled-Krimis und Cyberpunk-Science-Fiction zu entfachen, lässt Technoir dich dich durch eine dunkle Zukunft mogeln, hacken, kämpfen, schleichen und schießen.

Technoir verwendet eine einfache Kernmechanik, bei der Verben verwendet werden, um Adjektive auf Charaktere zu übertragen (zum Beispiel könntest du das Verb „Hacken” deines Charakters verwenden, um das Adjektiv „ausgenutzt” auf das Sicherheitssystem eines Waffenhändlers zu übertragen).

Für diejenigen unter euch, die mit dem System nicht vertraut sind, werde ich in der ersten halben Stunde die Charaktererstellung und grundlegende Beispiele durchgehen.

Das Ziel ist es, alle vier Sitzungen innerhalb derselben Geschichte zu spielen, daher werden die Spieler gebeten, nach Möglichkeit an den meisten, wenn nicht sogar an allen Sitzungen teilzunehmen.

Anmeldung: Hast du Interesse? Dann schau doch direkt auf unserem Discord-Server vorbei und melde dich dort bei den Events an und schau im entsprechenden «System of the Month»-Post vorbei.

Alle weiteren Informationen kannst du dort finden und solltest du noch Fragen haben, kann man dir dort auch diese beantworten.

Termine:

  • 03.02.26 – Englisch– Zeit: 18:00 bis 22:00 Uhr
  • 11.02.26 – Englisch– Zeit: 18:00 bis 22:00 Uhr
  • 17.02.26 – Englisch– Zeit: 18:00 bis 22:00 Uhr
  • 25.02.26 – Englisch– Zeit: 18:00 bis 22:00 Uhr

KuL-Quests – Hogswatch im Snyder-Anwesen

Es war die Nacht vor Hogswatch, und im ganzen Haus regten sich seltsame Kreaturen, zusammen mit einer Maus. Tatsächlich ist es die Nacht vor dieser Hogswatch. Du weisst schon. Die aus dem Buch.

Passend zur Weihnachtszeit bieten wir euch das One-Shot «Hogswatch im Snyder-Anwesen» aus dem Scheibenwelt-RPG «Adventures in Ankh-Morpork» von Terry Pratchett an. Das Spielsystem ist stark narrativ fokussiert. Es gibt wenige Regeln, dafür viel Raum für Erfinden, Behaupten und Besprechen!

Bei Hogswatch handelt es sich um das Pendant zu unseren Weihnachten. Das Abenteuer spielt selbstverständlich auf der Scheibenwelt und ist lose mit dem Buch «Hogswatch» verknüpft. Es ist jedoch nicht nötig, das Buch gelesen zu haben oder die Welt zu kennen.

Bereitet euch stattdessen auf ein satirisch-witziges und hoffentlich herzerwärmendes Kurzabenteuer mit Keksen und Weihnachtsmusik für bis zu fünf Spieler:innen mit äusserst komischen, vorgefertigten Charakteren vor!

Anmeldung

Das One-Shot findet am Freitag, dem 12. Dezember, ab 18:00 Uhr statt. Anmelden könnt ihr euch per Discord, einfach beim zugehörigen Event auf «interessiert» klicken. Wir spielen in Englisch ODER Deutsch – je nach Anmeldungen.

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Katakomben & Lindwürmer & 2026